Archiv der Kategorie 'Reviews'

26
Feb
09

Tomb Raider: Underworld

Nun Tomb Raider ist ein Spiel, an das ich immer mit sehr viel Skepsis gehe, denn es gab genug schlechte Games in der Serie. Aber da es bei Metaboli hinzugefügt wurde, habe ich es mir aufjedenfall mal angesehen.
Aber hier werde ich mal umfassend meine Meinung zum neuesten Ableger Underworld abgeben.

Grafik:

Nun die Grafik kann ich nicht wirklich beurteilen, da ich auf meinem PC das Spiel nicht flüssig auf höchsten Grafikeinstellungen spielen kann. Allerdings kann ich sagen, dass mir die Animationen von Lara gut gefallen haben und die Lichtspiegelungen sehen auch sehr gut aus, dadurch kommt Lara’s “Körper” perfekt zur Geltung^^
Man kann aufjedenfall sagen, dass Lara Croft schöner denn je ist. Ich gehe mal davon aus, dass das Spiel auf höchsten Einstellungen sehr gut aussieht.

Sound:
Der Soundtrack ist in Ordnung und Stimmungsvoll und auch wenn man von irgendwo ein Tier hört, ob nun gut- oder bösartig, hebt das die Athmosphäre sehr an. Die Soundkulisse überzeugt aufjedenfall. Zur die Syncro ist durchwachsen…einige Zwischensequenzen haben mir sehr gut gefallen, andere waren eher Durchschnittsware, doch zumindest ist sie nicht schlecht ;) Die Sprecher sind so weit ich weiß die Gleichen, wie bei den Vorgängern.

Gameplay:
Das Gameplay ist gut gelungen, die Kletterpassagen laufen flüssig ab und die Kämpfe machen Spaß. Leider hat die Steuerung, wie bei jedem Tomb Raider- Teil, ab und zu einen eigenen Willen, aber dies hält sich in Grenzen, alles in allem ist es sehr gut spielbar und macht sehr viel Spaß. Ich finde die Anzahl der Kletterpassagen im gegensatz zu den Kampfpassagen ist sehr gut getroffen. Bei Legend war es ja so, dass man zu viel gekämpft und geschossen hat, dies ist bei Underworld anders.
Für den Kampf kann man sich am Anfang von jedem Level eine Waffe aussuchen, dabei sind Harpune, Maschienenpistole, Sturmgewehr und Schrotflinte zur Auswahl. Teilweise ist es tatsächlich für das Level entscheidend welche Waffe man wählt. So ist man in Levels wo man hauptsächlich unter Wasser unterwegs ist mit einer pumpgun schlecht beraten.
Ansonsten hat sie ihre gewohnte Ausrüstung dabei: 2 Pistolen, ihren Greifhaken, eine Taschenlampe und einen PDA, welcher einem in einigen Situationen hilft den richtigen Weg zu finden. Man kann sich nämlich mit Hilfe des PDAs eine 3-D Karte anzeigen lassen und so eine bessere Übersicht über den Raum gewinnen. Tipps zu Rätseln gibts auch im PDA, allerdings sind diese meist ziemlich nutzlos, da man sich das, was als Tipp angezeigt wird, sowieso schon lange denkt, bzw. weiß.
Der Schwierigkeitsgrad lässt allerdings zu wünschen übrig, zumindest was die Kletterpassagen angeht. Dort hat man kaum Herrausforderung, sobald man durchschaut hat, wo man lang muss ist es ein leichtes sich diesen Weg zu bahnen, fallen sind sehr sehr rar geseet in Underworld. Während ich bei Anniversary teilweise fasst verzweifelt bin an der Kletterpassagen, bin ich hier locker durchgekommen, was den Spielspaß aber nicht senkt Spaß macht es natürlich trotzdem, vorallem weil Lara so gut dabei aussieht ;)
Leider ist durch den geringen Schwierigkeitsgrad auch die Spielzeit nicht sonderlich hoch. ich kann nciht genau sagen wie lange ich gebraucht habe, aber lange war es nicht. Ich habe vielleciht 3-4 Tage daran gessesen und das obwohl ich nicht soo viel gespielt habe.
Etwas ,dass den Schwierigkeitsgrad auch senkt, aber ich auf eine angenehme Art und Weise sind die Checkpoints. Von den Checkpoints gibt es hier mehr als genug. So ziemlich vor jeder Kletterpassage kommt ein Speicherpunkt und mittendrin noch einer, dadruch kommt kein Frustgefühl auf, sollte man doch einmal zu viel in den Abrung fallen^^

Story:
Nun die Story ist iene typische Tomb Raider Story. Es geht um Götter, Sagen, Mythen etc. Und natürlich muss man wieder einen unglaublichen Gegenstand finden. In diesem Fall Thor’s Hammer, Mjölnir. Da ich Thor und diese ganze Mythologie um ihn sehr interesant finde, fand ich auch die Story von Tomb Raider interessant.
Zu erwähnen ist noch, dass die Story von Legend weitergeführt und zu einem Ende gebracht wird. Mir gefäält die Story gut, denn man hat immer den Überblick, weiß was gerade abgeht und wieso man eigentlich das tut, was man gerade tut. Sie ist also auch gut erzählt.

Fazit:
Tomb Raider: Underworld ist nicht so gut wie Anniversary, aber es macht Spaß, sieht gut aus und kann alles in allem überzeugen. Kritikpunkte sind der geringe Schwierigkeitsgrad, die leider teilweise eigenwillige Steuerung und die kurze Spieldauer. Daher komme ich auf eine Wertung von 7,5-8/10 Punkten. Für die Tomb Raider- Fans eine Empfehlung. Für alle anderen ist es defintiv einen Blick wert. Und da auch bald noch ein Add-On kommt, wird auch die Spieldauer erhöht^^

21
Feb
09

Ein kleiner Kommentar zu Eternal Sonata

Ich habe mir vor einer Woche Eternal Sonata für die PS3 gekauft, mit der Hoffnung ein gutes J-Rpg gefunden zu haben. Nun…diese Erwartung wurde leider nur halbwegs eingehalten. Das Spiel rund um den berühmten Komponisten Frédéric Chopin und seine Fieberträume bewerte ich wie fogt:

Grafik:
Ich komme erstmal zu dem offensichtlichsten, die Grafik.
Zur Grafik von Eternal Sonata kann man nur sagen, dass sie sicherlich schön ist. Cel-shading im Animestil. Die Charaktere sind liebevoll gestaltet, nur leider sind die meisten viel zu süß.
Einige Umgebungen und Dungeons sind auch sehr gut gestaltet und sehen schön aus, doch leider gibt es auch genausoviele, die einfach lieblos Zusammengebaut wurden und ein Raum wie der andere aussieht.
Ums kurz zu fassen: der Anime-Look überzeugt, bringt aber nichts mit, was einen wirklich vom Hocker haut.

Sound:

Der Soundtrack aus Eternal Sonata ist teilweise sehr schön und nervt auch nicht wenn man ihn nebenbei an hat.
Die Stücke von Chopin gefallen mir gut, doch man muss diese Musik auch mögen, wer mit Klassik nichts anfangen kann wird schnell genervt sein ;)
Die restlichen Sounds z.B. im Kampf sind typisch für Anime oder auch andere J-RPGs.
Bei der Sprachausgabe kann man zwischen Englisch und Japanisch wählen. Während die englische Syncro ziemlich nervig ist, da die Sprecher aufgesetzt sehr hoch sprechen (zumindest bei den Kindern und Frauen), ist die japanische Sprachausgabe sehr gut gelungen und passt perfekt zu den Charakteren, ich empfehle also diese zu wählen!

Gameplay:

Das Gameplay ist die große Stärke von Eternal Sonata.
Es bringt ein Kampfsystem mit sich, dass es so meines Wissens noch nicht gab.
Es sind rundenbasierte Kämpfe, doch hat man nicht in jeder Runde nur einen Angriff, sondern eine Zeitvorgabe von 4-5 Sekunden. Jede Attacke hat eine bestimmte Dauer, sodass man sich überlegen muss, wie man sich die Zeit einteilt.
Auf Mana haben die Entwickler komplett verzichtet. Man hat so viele Spezialangriffe, wie man will. Diese werden dabei durch einen Kombozähler beeinflusst. Je höher die Kombo, desto stärker der nächste Spezialangriff. Der Kombozähler wird durch Treffer mit normalen Angriffen hochgeprügelt.
Auch dies ist eine taktische Komponente. Es gibt Charaktere, die in den 4 Sekunden Zeit pro Zug mehr Treffer verteilen können, aber weniger Schaden machen, diese kann man dann logischerweise einsetzen um den Kombozähler zu erhöhen und dann mit dem nächsten Chrakter den großen Schaden verteilen.
Dieses System wird mit der Zeit immer weiter ausgefeilt, so kann man Später nach einem Spezialangriff noch 2 weitere hängen um so den Schaden in einer Runde zu vervielfachen.
Eine weitere interessante Komponente ist das Licht und Schatten System. Ihr besitzt im Licht andere Fähigkeiten als im Schatten und genauso varieren die Fähigkeiten und auch Lebenspunkte der Gegner jenachdem ob sie sich im Licht oder im Schatten befinden.

Das Minispiel, in dem man einzelne Parts von Chopin (ich glaube zumindest, dass sie von ihm sind) spielen muss, sodass sie mit dem Stück des Gegenübers zusammenpassen finde ich sehr seltsam. Man kann sich das Stück des gegenübers nicht vorher anhören und duch die Noten die angegeben sind kann sich höchsten ein Musikexperte sehen, wie sich das Stück am Ende anhört. Dadurch wird dieses Minispiel zu einem Trial and Error Spiel, was einfach keinen Spaß macht, denn selbst wenn es sich so anhört, als würden die Stücke zusammenpassen, sagt einem das Spiel etwas anderes.

Story:
Nun kommen wir zum wichtigsten Stück eines J-RPGs, die Story. Und genau hier haben wir den Grund, wieso das Game nur ins Mittelfeld (vielleicht noch obere Mittelfeld) der Games gehört.
Da ich die Story nicht spoilern möchte, da ich sonst dem Spiel den kompletten Reiz nehmen würde, mach ich nur allgemeine Aussagen ;)
Die Story ist sehr sehr schmal und stumpf. Die Zwischensequenzen ziehen sich teils wie der Käse einer Pizza und wir wissen alle, wie nervig so ein Käsefaden sein kann xD. Humor gibt es in diesem Spiel zu gut wie keinen. Alles wirkt etwas langweilig und bedrückend, obwohl so gut wie nichts los ist. Gleichzeitig wirkt alles aber auch zu niedlich und kindisch.
Gen Ende wird das Spiel interessanter, aber immernoch nicht besonders. Storytwists sind so gut wie nicht vorhanden und die die vorhanden sind, sind viel zu offensichtlich. Ich hatte teilweise das Gefühl, dass das Spiel mich verarschen will, bzw. denkt, ich wäre mental auf dem Niveau halbgetoasteten Brot, welches selbst der Toaster nicht haben wollte.
So wird etwas erzählt und der nächste Charakter im Dialog fängt an genau das selbe zu wiederholen…und zwa nicht nur zusammenzufassen, sondern einem komplett nochmal vorzukauen….als wäre es nicht beim ersten mal schon langweilig genug gewesen…

Fazit:
Das Spiel ist nichts besonderes, das heißt aber nicht, dass es schlecht ist!
Das Kampfsystem macht sau viel Spaß und bietet immer wieder Herausforderung. Die Story ist zwar sehr schwach, aber man hat zumindest imemr ein Ziel vor Augen und so möchte man auch irgendwie immer weiter Spielen. Leider ist das Spiel etwas zu kurz und der Reiz es ein zweites Mal durchzuspielen ist kaum gegeben. Die Stücke von Chopin und dass ein wenig über sein Leben erzählt wird sind auch interessant und so lernt man auch ein wenig was ;)
ich würde dem Spiel eine 7/10 geben. Als Budget Titel definitiv einen Blick Wert, besonders für Anime- und J-RPG Fanatiker^^




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